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            《侏羅紀世界3》里的27種恐龍如何重現

            發(fā)布時(shí)間:2022-06-14 15:11:00來(lái)源: 北京青年報

              《侏羅紀世界3》取得了漂亮的“開(kāi)門(mén)紅”。影片6月10日在中國內地和北美同步上映,中國內地首周末三天票房過(guò)3億,成全球除北美之外的最大市場(chǎng),北美首周3天粗報收1.43億美元,超過(guò)《新蝙蝠俠》的1.34億,是疫情期間第三、今年第二開(kāi)畫(huà)成績(jì)。兩代演員首次聯(lián)袂,為《侏羅紀》時(shí)代寫(xiě)下史詩(shī)般的結局。據悉,影片電子動(dòng)畫(huà)總監約翰·諾蘭與其領(lǐng)導的生物特效團隊的一眾設計師們共為本片創(chuàng )造了27種迥異的恐龍,其中有10種從未在侏羅紀系列的前作中出現。

              電影中出現的恐龍

              都曾真實(shí)存在

              有趣的是,電子動(dòng)畫(huà)總監約翰·諾蘭得到這份工作,緣于他對恐龍的熱愛(ài)。導演特萊沃若在與約翰·諾蘭的第一次碰面中,問(wèn)他:“你喜歡恐龍嗎?”就這樣,死忠粉諾蘭立刻獲得了他的理想工作。此外,愛(ài)丁堡大學(xué)教授斯蒂芬·布魯薩特擔任了《侏羅紀世界3》古生物學(xué)顧問(wèn)。每只在電影中出現的恐龍均曾真實(shí)存在,并且經(jīng)過(guò)布魯薩特的認可。

              特萊沃若希望確保本片中視覺(jué)特效構建的恐龍能夠盡可能地貼近觀(guān)眾所熟悉的三十年前由斯坦·溫斯頓以及原始ILM團隊所創(chuàng )造出的形象。視覺(jué)特效團隊首先搜索了環(huán)球影業(yè)多年來(lái)的數據庫,盡可能多地收集前作中使用的原始模型,進(jìn)而為自己整理了一版數字考古集。他們找到了《侏羅紀公園》中的霸王龍,以及《侏羅紀公園2:失落的世界》中的翼龍等眾多模型。

              特萊沃若決定《侏羅紀世界3》中的恐龍必須盡可能還原實(shí)物,他與設計團隊向布魯薩特請教很多,從恐龍的行為、動(dòng)作姿勢、生活環(huán)境到哪些恐龍可能長(cháng)有羽毛,像是狡猾而兇惡的掠食者火盜龍。

              影片中唯一具有固定外形的恐龍種類(lèi)就是霸王龍與雙冠龍,因為它們曾出現于系列前作。雙冠龍是唯一完全以實(shí)體完成銀幕拍攝的恐龍,其畫(huà)面沒(méi)有疊加任何視覺(jué)特效或使用視覺(jué)替換。《侏羅紀世界3》是第一部使用實(shí)體模型恐龍的侏羅紀系列作品,雙冠龍在11到12個(gè)工作人員的操控下實(shí)現了走動(dòng)。

              長(cháng)有羽毛的恐龍

              出現在第三部中

              為了再現《侏羅紀公園》中雙冠龍口吐黏液的攻擊畫(huà)面,技術(shù)員們混合了超級黏液、蛋糕、食用色素、水以及名為甲基纖維素的增稠劑,其常常被用于制作快餐奶昔。

              第一具體外覆蓋有羽毛的恐龍骨架化石于1996年在中國出土。兩種不同類(lèi)型的暴龍被發(fā)現長(cháng)有羽毛,布魯薩特認為科學(xué)界遲早將挖掘出保留完整的長(cháng)有羽毛的霸王龍化石。特萊沃若在早期會(huì )議中便告訴其設計團隊,第三部侏羅紀系列電影的特色將是長(cháng)有羽毛的恐龍。

              最初,約翰·諾蘭所帶領(lǐng)的團隊僅僅制作了火盜龍的頭部,以供工業(yè)光魔的設計師們大致了解一個(gè)長(cháng)有羽毛的生物的外形與移動(dòng)效果。但是,特萊沃若被諾蘭的成品所深深吸引,因此最后讓團隊制作了一整個(gè)全自動(dòng)的火盜龍頭部,包括電影中需要呈現的放大瞳孔。

              使用現代技術(shù)

              補充恐龍基因缺失片段

              侏羅紀系列電影中的恐龍與其現實(shí)中的形象存在差異,因為電影中科學(xué)家們使用了現代動(dòng)物的基因(如青蛙)來(lái)補充恐龍基因中缺失的片段。

              恐龍制作方面的幕后突破在于硅膠的使用,其實(shí)現了栩栩如生的半透明肌理,此外,能夠完美固定皮膚表面的羽毛或毛發(fā)。團隊制作的全自動(dòng)蝗蟲(chóng)(片中,這些巨大的蝗蟲(chóng)被加進(jìn)某些恐龍的基因)長(cháng)約76厘米。

              此外,判斷何時(shí)特效取代了電子動(dòng)畫(huà),最簡(jiǎn)單的方式便是觀(guān)察這個(gè)動(dòng)物在場(chǎng)景中的動(dòng)作量。例如,劇組決定歐文的迅猛龍布魯將完全由數字特效實(shí)現,因為它總是在奔馳,但是它的孩子貝塔將會(huì )使用電子動(dòng)畫(huà)制造,采取模型結合特效的呈現方式。

              為拍攝發(fā)生于瓦萊塔的動(dòng)作場(chǎng)景,制作團隊通過(guò)激光雷達掃描記錄了整座城市的數據,由此,其能夠通過(guò)3D建模重建整個(gè)場(chǎng)景,并將CG恐龍植入畫(huà)面。

              數字特效與實(shí)物特效天然存在著(zhù)競爭關(guān)系,然而,視覺(jué)特效總監大衛·維克里希望將兩者結合:創(chuàng )造出逼真到讓觀(guān)眾誤以為是數字特效的恐龍模型,以及真實(shí)到讓觀(guān)眾誤以為是模型的數字恐龍。

              文/本報記者 肖揚

              統籌/劉江華

            (責編: 陳濛濛)

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