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            報告:今年上半年國內(nèi)游戲市場回暖趨勢明顯

            發(fā)布時間:2023-07-27 15:39:00來源: 中國新聞網(wǎng)

              中新網(wǎng)7月27日電(中新財經(jīng)記者 宋宇晟)7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在上海舉行,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君在會上發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,并進行解讀。

              報告顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。

              張毅君指出,收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1-4月尚未恢復(fù);進入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預(yù)計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。

              同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

              此外,今年1-6月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長24.5%。

              上半年,美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續(xù)保持上升勢頭。

              今年1-6月,我國移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.2%,回暖勢頭強勁。

              報告還顯示,今年1-6月,我國電競市場實際銷售收入644.76億元,同比增長1.2%,電競行業(yè)正在走出疫情低谷。

              張毅君稱,可以預(yù)期,即將舉辦的杭州亞運會,將會為電競市場錦上添花。上述電競市場收入數(shù)據(jù),暫未包含電競直播、俱樂部運營和賽事收入。

              張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸走出低谷,呈現(xiàn)上升態(tài)勢;面對充滿挑戰(zhàn)的下半年,仍需提振行業(yè)信心,完善生態(tài)布局,堅持正確價值導(dǎo)向,忠實履行社會責(zé)任,持續(xù)深化未成年人保護工作,推動我國游戲行業(yè)邁向規(guī)范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。(完)

            (責(zé)編:陳濛濛)

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