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            “電競北京2022”啟幕 首設VR電競項目凸顯科技創(chuàng )新

            發(fā)布時(shí)間:2022-08-05 16:37:00來(lái)源: 中國新聞網(wǎng)

              中新網(wǎng)北京8月5日電 (徐婧)4日,由北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2022”發(fā)布暨“電競北京2022”城市挑戰賽開(kāi)賽儀式在京啟幕。記者在啟動(dòng)儀式上獲悉,“電競北京2022”創(chuàng )新推出城市挑戰賽,比賽在全市各區同步開(kāi)展。除主流端游項目外,今年還首次探索設置VR(虛擬現實(shí))電競、模擬器電競等創(chuàng )新項目,并配合開(kāi)展相關(guān)展示體驗活動(dòng),凸顯北京文化科技融合特色。

              “一會(huì )多賽”凸顯文化科技融合特色

              據介紹,“電競北京2022”將延續平臺搭建、賽事舉辦、生態(tài)營(yíng)造、消費引領(lǐng)四大板塊架構,推出“一會(huì )多賽”系列活動(dòng)。

              其中,“一會(huì )”是指由北京市國有文化資產(chǎn)中心主辦的北京國際電競創(chuàng )新發(fā)展大會(huì ),主要內容是發(fā)布北京電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展年度報告,邀請國內外行業(yè)專(zhuān)家及頭部企業(yè)代表分享電競產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)及前景預判,對北京在電競領(lǐng)域推出的重大舉措、建設的重點(diǎn)園區、落地的重大項目等進(jìn)行簽約推介等。

              “多賽”是指創(chuàng )新推出“電競北京”城市挑戰賽,比賽融入北京老字號等傳統文化元素,設置端游組、模擬器組及VR電競組三項,打造北京自有品牌城市賽事,依托線(xiàn)上線(xiàn)下相結合方式,在全市各區同步開(kāi)展。除主流端游項目外,首次探索設置VR電競、模擬器電競等創(chuàng )新項目,并配合開(kāi)展相關(guān)展示體驗活動(dòng),凸顯北京文化科技融合特色,幫助市民樹(shù)立健康電競理念。

              “電競+”策略培育消費新熱點(diǎn)

              “電競北京2022”將圍繞賽事舉辦,集中落地一批具有國際影響力的頂級賽事,探索打造具有北京城市特色的自主品牌賽事,支持舉辦多種形式門(mén)類(lèi)的職業(yè)賽事、高校賽事、行業(yè)賽事、大眾賽事,打造具有層次化、多元化的周期性電競賽事體系,普及電競文化,培育電競消費。其中包括由完美世界電競主辦的2022 DOTA2全球巡回賽中國聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱(chēng)DPC)職業(yè)賽事;第三屆北京(國際)大學(xué)生電競節、PLC全國高校精英聯(lián)賽等高校賽事;“亦競杯”電子競技大賽、第六屆王者榮耀全國大賽、VR電子競技國際大賽、JJ冠軍杯智力電競系列賽等大眾賽事。

              圍繞消費引領(lǐng),將大力實(shí)施“電競+”策略,推動(dòng)電競+科技、電競+消費、電競+非遺、電競+園區等蓬勃發(fā)展。期間,將舉辦首鋼“超體空間”、首創(chuàng )“嘻番里”數字消費系列活動(dòng),積極推動(dòng)電競與演藝、影視、旅游、商業(yè)等領(lǐng)域深度融合,加強對非電競核心受眾圈層的消費吸引力,聯(lián)合知名商圈、電競園區和主題消費空間開(kāi)展專(zhuān)項活動(dòng),打造電競新地標,拓展市場(chǎng)新空間,培育消費新熱點(diǎn),進(jìn)一步帶動(dòng)提升城市發(fā)展新活力。

              現場(chǎng)還發(fā)布了“電競北京2022”電競品牌城市賽攻略版圖,通過(guò)動(dòng)態(tài)效果詳細展示相關(guān)賽事活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)等信息,幫助大眾更好地梳理賽事信息軸,促進(jìn)線(xiàn)上線(xiàn)下多行業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展,凸顯平臺生態(tài)價(jià)值。

              推動(dòng)全球電競優(yōu)質(zhì)資源在京落地

              記者獲悉,隨著(zhù)數字經(jīng)濟概念的不斷強化和升級,國內電競市場(chǎng)實(shí)現銷(xiāo)售收入超720億元,電競用戶(hù)規模接近5億人,數字經(jīng)濟正在為文化產(chǎn)業(yè)注入創(chuàng )新發(fā)展轉型升級的強勁動(dòng)力,電競產(chǎn)業(yè)逐漸成為數字經(jīng)濟發(fā)展的重要場(chǎng)景。2021年1至12月,北京市規模以上文化產(chǎn)業(yè)法人單位實(shí)現收入17563.8億元,同比增長(cháng)17.5%,兩年平均增長(cháng)8.9%,超過(guò)疫情前水平(2019年增幅8.2%)。文化產(chǎn)業(yè)數字化步伐加快,全市規模以上核心數字文化企業(yè)1708家,全年實(shí)現營(yíng)業(yè)收入11409.8億元,同比增長(cháng)23.5%,拉動(dòng)文化企業(yè)營(yíng)業(yè)收入增長(cháng)14.9個(gè)百分點(diǎn),其中“互聯(lián)網(wǎng)+文化”領(lǐng)域營(yíng)業(yè)收入占比87.8%。

              發(fā)布會(huì )上,“電競北京2022”城市挑戰賽正式開(kāi)賽。北京市國有文化資產(chǎn)管理中心相關(guān)負責人表示,“電競北京2022”將以電競賽事為核心,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)全球電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源在北京落地轉化,后續還將舉辦北京國際電競創(chuàng )新發(fā)展大會(huì )、“電競北京2022”城市系列賽等多項活動(dòng),打通多平臺、多圈層,共同推進(jìn)相關(guān)賽事順利開(kāi)展。(完)

            (責編: 陳濛濛)

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